Apr
2006
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Nintendo Revela Revolution

por Administrator

Marzo 29, 2006, el presidente de Nintendo Staoru Iwata dio a conocer la arquitectura tecnica en la que esta basado su nuevo juguete, la consola Revolution.

Revolution corre en una extension de la arquitectura Gekko y Flipper, que es la misma que le da poder al Gamecube, razon por la cual los estudios que trabajan con Gamecube no tendran problemas en pasar sus juegos al Revolution. El sistema usa un CPU IBM llamado “Broadway” con velocidad de reloj de 729Mhz mientras que el CPU del Gamecube corre a solo 485Mhz.

El sistema grafico esta a cargo de ATI, con su GPU llamado “Hollywood” con velocidades de reloj de 232Mhz con 3mb de memoria de texturas. En comparacion, el Xbox original corria a 233Mhz.

Revolution operara con con 24Mb de IT-SRAM. Adicionalmente tendra 64Mb de IT-SRAM externa, esto eleva la cantidad de memoria a 88Mb sin incluir los 3Mb del buffer GPU.

Ya veremos si con estas especificaciones Nintendo es capaz de dar pelea a los otros sistemas graficos como el triple procesamiento del Xbox 360 o al Cell Chip del PS3.

Fuente: IGN

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