Rendereando

por Fito
“Haz volar tu imaginacion, fuma dinamita”

Gears of War

13/11/06

Desde hace mas o menos año y medio le vengo siguiendo la pista a este juego. En parte por que me gustan los shooters y en parte por que estoy un poco involucrado en la creación de videojuegos de nueva generación y Gears of war es uno de los primeros juegos en esta era de “Next Gen”.

El juego esta fundado sobre las sólidas bases del Unreal Engine 3, es decir, utiliza un software propietario de Epic (creadores de la saga de Unreal) que deja a los desarrolladores crear un videojuego con las mejores graficas en tercera dimensión que existen hasta el momento; pudiéndose ellos concentrar en el arte del juego haciendo a un lado el arduo trabajo de programar todo desde cero (aun así es necesario insertar código para que el motor del juego haga las cosas como se quieren).

El juego llego a las calles en EUA desde el día 7 de Noviembre y aquí en México salio a la venta el día 11 del mismo mes, nada mal, casi es estreno mundial.

Antes de ese día solamente había visto capturas de pantalla del juego en desarrollo y bastantes minutos de video de demostración de la versión multijugador. Los videos valga decir, son otro rollo, pero nada como jugarlo. Epic y Microsoft desarrollaron una experiencia de juego que no había experimentado antes. He jugado muchos tipos de shooters, Doom, Quake, Unreal, Halo… pero ninguno como Gears of war.

La experiencia de jugarlo es impresionante. El juego nos presenta en tercera persona y al primer vistazo nos damos cuenta de que los gráficos habituales de salud, armadura o escudo han desaparecido, la pantalla esta limpia salvo por un pequeño indicador en la parte superior derecha de la pantalla que nos muestra el arma que estamos utilizando y la cantidad de munición con la que contamos.

Al primer momento me puse un poco nervioso, ¿Cómo demonios se cuanta vida le queda a mi personaje? ¿Y la mira para apuntar al lugar que quiero disparar? Basta jugar un minuto para averiguar que el indicador de vida de nuestro personaje aparece a la mitad de la pantalla precisamente cuando nos están golpeando los disparos enemigos. El indicador es un engrane con una calavera en medio, mientras mas intenso se dibuje en nuestra pantalla el logo mas daño estamos sufriendo y tenemos que correr para recuperar las fuerzas. ¿Cómo que recuperar las fuerzas? ¿En donde están los medkits y stimpaks de los demás juegos? ¿Como recupero la salud? Muy fácil, la salud se va recuperando en poco tiempo y automáticamente mientras nos mantengamos fuera del fuego enemigo. Esto es, suponiendo yo, que nuestra armadura nos va curando automáticamente, ¿jalado? si ¿efectivo? Bastante por que ya no tenemos que preocuparnos por buscar la medicina para curarnos.

En lo que concierne al punto de mira me dejo un poco decepcionado, por que en realidad si tenemos una mira y es bastante efectiva, pero aparece solamente si apretamos el botón de apuntar. Cuando apretamos dicho botón la cámara se coloca justo detrás de nuestro hombro derecho acercándose. Es cuando aparece la mira y podemos apuntar certeramente, aunque cuando los enemigos están muy cerca de nosotros o a nuestros pies es difícil apuntarles usando la mira. Mientras estamos corriendo o caminando la mira no aparece y es bastante difícil dar en el blanco, solo un tiro de suerte es el que nos puede salvar. Ojala y en algún parche o revisión que se haga del juego le incluyan la mira sin necesidad de oprimir el botón de apuntar.

Ahora el tema de las armas. En este juego contamos con una pistolita que nos puede sacar de apuros cuando nos quedamos sin munición de nuestra ametralladora principal, la cual además de disparar balas a discreción cuenta con una bonita sierra mecánica lista para partir lo que se nos ponga enfrente. Fuera de esas dos armas que son con las que empezamos el juego nos dan también la posibilidad de cargar otro tipo de armas que nos encontremos en el camino, ya sean de nuestro equipo o de los enemigos. Hay ametralladoras, lanzagranadas, ballestas de flechas explosivas, rifles de francotirador, granadas, escopetas y un arma láser que a primera vista no hace daño a los enemigos pero si la dejamos enfocada sobre ellos en poco tiempo cae un rayo desde el cielo fulminando todo lo que tenga a su paso. El arma se llama Martillo del cielo y es cortesía de los satélites en el espacio.

El rifle de francotirador es bastante letal siempre y cuando apuntemos a la cabeza, aunque la recamara solo puede alojar una bala y es necesario recargarlo después de cada disparo lo que nos hace presa fácil de los enemigos si no estamos a cubierto. La escopeta es bastante poderosa pero a corta distancia, de un solo disparo podemos acabar con los enemigos. El lanzagranadas es una buena arma pero al igual que el rifle de francotirador es un poco lenta y peligrosa, si disparamos demasiado cerca de donde estamos podemos volar en pedazos.

Las granadas y las flechas explosivas son bastante útiles y bastante precisas, esto es por que cuando las vamos a utilizar nos aparece en la pantalla la trayectoria precisa del lugar en donde va a caer nuestra munición. En esto Epic se saco un diez, es bastante útil y futurista.

Otra arma que hay que mencionar es la sierra mecánica montada en nuestra ametralladora. Es letal cuando nuestro enemigo se acerca demasiado a nosotros. Solo que toma alrededor de un segundo arrancar y si nos demoramos nos pueden hacer victimas fácilmente. Pero si la aplicamos correctamente podremos ver con lujo de detalles como partimos a la mitad a nuestros enemigos y la pantalla se llena de salpicaduras rojas, gore a todo lo que da.

Hablando de gore el juego esta repleto de el. Los efectos de sangre están muy bien logrados aunque para mi gusto la sangre al salpicar se ve como gelatina, incluso parece ser que usaron algún cel shader (material tipo caricatura). Los cuerpos caen en pedazos y salpican la pantalla obstruyendo por un segundo la visión.

El sonido de las armas es muy realista y si contamos con un amplificador y las bocinas adecuadas podemos disfrutar de sonido envolvente. En general no tengo ninguna queja en este sector del juego. Incluso la música esta muy bien lograda y cambia de ritmo cuando estamos siendo atacados o va a pasar algo.

Los niveles están muy bien diseñados con bastantes lugares donde cubrirnos. Las texturas son de primer nivel y hacen que todo se vea realista. Hay partes del ambiente que responden a daño físico como los muebles y las ventanas lo que lo hace mas realista.

Los efectos del juego son de otro nivel. Cuando se nos acaban las balas y tenemos que recargar del cañón de nuestra arma sale humo negro y se puede apreciar el sutil efecto de refracción de las ondas de calor que despide el arma. Cuando corremos se nota el polvo que levantan los pies, igual que cuando nos pegamos a una pared para buscar cobertura. Las explosiones son muy muy realistas y hacen volar pedazos de pared, polvo y uno que otro pedazo de piel. La iluminación es de primera, con efectos de iluminación global. Se puede apreciar la sombra de los personajes en el piso y las paredes. Ya no se ve cuadrada y sólida si no que ahora cuenta con transparencia y se nota cierto degradado.

Los movimientos de la cámara también son de lujo y es algo de lo que mas me ha gustado. Al momento de caminar la cámara nos sigue normalmente como en cualquier otro juego. Pero si comenzamos a correr la cámara cambia inmediatamente para posicionarse justo detrás de nosotros como si de un camarógrafo real se tratara, agachándose para esquivar las balas y con un movimiento de balanceo bastante realista, el ambiente también cambia a la hora de correr con un efecto de desenfoque sobre todo excepto nuestro personaje. Esto tienen que verlo por que cualquier descripción se queda corta.

Podría pasarme toda la tarde describiéndoles el juego, pero en si, esto es a groso modo Gears of war. La nueva generación de videojuegos esta llegando y nos guste o no la experiencia es bastante realista. Ojala y en poco tiempo produzcan mas juegos con este engine pero no solo de disparos, hay mucha tela de donde cortar y Gears of war acaba de abrir el camino.

Si quieren ver un poco mas de este juego en el sitio de Gametrailers hay un surtido bastante rico de videos del juego en modo campaña y en modo deathmatch. Aunque advierto, si despues de ver los videos salen corriendo a comprar un Xbox360 para jugar Gears of war a mi no me reclamen.

Sale y vale.